三维动画制作公司经常采用夸张的设计来帮助动画人物传达动作的本质,达到许多夸张的效果。在三维计算机动画中,可以利用程序技术、动作范围调整、脚本来夸张动作,动作强度不仅可以通过表演来增强,还可以通过电影技术和剪辑技术来增强。
三维动画公司制作理论知识包括第二动作,它是指对主体动作的补充动作,在计算机软件中,我们可以通过图层和通道来创造第二动作。时间调节是指对角色移动时的时间量进行精确控制,大多数三维动画软件都可以实现精确的时间调整。
三维动画公司制作固体建模,在上世纪三十年代被称为固体绘制,强调对能使得动画角色栩栩如生的必要形状进行清晰地描绘。固体模型有助于传达角色的重量感、平衡感和深度感,同时也可以让角色建模导致的复杂问题变得简单。
三维动画公司制作角色的性格,从一开始便具有促进角色与观众之间情感交流的作用,必须仔细推敲角色,赋予它们有趣的个性。复杂性和连贯性都是角色的两个表现要素,在三维动画中,这两者都很容易实现,有助于确定角色的主要个性。